Казна Гильдии геймеров
offline
[i]
QUOTE
Dead Space 3 намеревается стать куда более масштабным проектом по сравнению со своими предшественницами.

«Мне кажется, Dead Space 3 немного другая, – говорит Яра Хури. – Мы углубились в игровой процесс и в окружение. Теперь в игре есть дополнительные «бета-пути» и опциональные уровни для исследования и сбора ресурсов». «Все это напрямую связано с системой создания оружия и менеджментом ресурсов, – продолжает помощник продюсера. – Чтобы найти материалы высокого качества и сделать первоклассное оружие, игрокам необходимо будет исследовать мир».

Иными словами, у игроков будет выбор: отправиться на поиски ресурсов и неисследованных троп, растянуть прохождение сюжетной кампании Dead Space 3 на сотню с лишним часов, а потом снова отправиться в поход, но уже в кооперативном режиме, или же просто пройти игру и навсегда забыть о ней.

Прохождение Dead Space 3 может затянуться на 100 часов

Ну вот, дожили: Survival Horror превращают в песочницу. Помнится, при прохождении первой части от нахождения какой-либо комнаты с запрятанным добром в виде боеприпасов, аптечек, кредиток или наижелаемого силового узла (в особенности на высоких уровнях сложности) радости не было предела, а постоянная нехватка боеприпасов и лечащих средств мало того, что держала в постоянном напряжении, но и заставляла играть более грамотно и осмотрительно (фокусы, аля палим во все стороны приводили к неизбежномы расчленению Айзека представителями расы некроморфоф). Чтож, добро пожаловать в новый скучный казуальный песочный мир: поднапрягся чутка, расслабься: пособирай ресурсов для апгрейда, да боеприпасов, восстанови душевное равновесие и с новыми силами в бой на часок, а потом повтори описанную процедуру снова и снова 00002.gif 00002.gif 00002.gif